QUOTE ASSOCIATIVE 2014
le quote associative alla Torre per il 2014 non subiranno variazioni rispetto a quelle dell'anno precedente e quindi saranno:
tessera full di € 20.00, pagabile tutta in un'unica occasione oppure in due rate semestrali di € 15.00 (01/1/14 - 30/6/14 ---- 01/7/14 - 31/12/14);
tessera light di € 10.00, pagabile tutta in un'unica occasione oppure in due rate semestrali di € 6.00 (01/1/14 - 30/6/14 ---- 01/7/14 - 31/12/14);
La tessera full garantirà al socio la partecipazione a tutti gli eventi organizzato dalla Torre, dai live grv ai tornei interni sino a delle riduzioni sul costo d'iscrizione agli eventi open oltre alla copertura assicurativa per tutti gli eventi live grv. Questa tessera nella versione annuale garantirà anche un gettone omaggio del valore di € 5.00 da usufruire quando si vuole. I gettoni sono trasferibili e cumulabili ma non sono divisibili e non hanno scadenza.
La tessera light non prevede l'opzione live grv. Non sono previsti gettoni bonus. Chi sottoscriverà la tessera light potrà comunque partecipare agli eventi live grv pagando la normale quota d'iscrizione al live più la quota per la copertura assicurativa.
QUOTE LIVE 2014 La quota live grv sarà di un valore variabile in proporzione al costo d'affitto della location dove si svolgerà l'evento con un valore minimo di € 5.00. I soci con tessera light o eventuali ospiti saranno tenuti a pagare, oltre la normale quota d'iscrizione, altri € 5.00 per la copertura assicurativa giornaliera. I giocatori delle associazioni gemellate (es.: Etemenanki di Parma oppure Orizzonte degli Eventi) saranno equiparati ai soci di categoria full.
Tessera SOCIO SIMPATIZZANTE. Il socio simpatizzante è quella persona che, pur non potendo partecipare alla vita dell’associazione, ne condividono gli scopi ideali e desidera aiutarla a raggiungere scopi ed obbiettivi con contributi in denaro od in natura. Il costo della tessera è di € 50,00. Il socio simpatizzante non può candidarsi a cariche istituzionali ne ha diritto di voto in assemblea.
GobCon Delux 2014
La nostra associazione, facendo parte della "grande famiglia verde" della Tana dei Goblin, parteciperà alla GobCon Delux del 2014. Che cos'è la GobCon Delux? E' un incontro fra tutte le Tane d'Italia! Tre giorni all'insegna del gioco, del divertimento e dell'allegria!
Come ogni anno, l'impedibile evento si svolgerà presso l'Admiral Park Hotel di Zola Predosa (alle porte di Bologna) dal pomeriggio di venerdì 17 al pomeriggio di domenica 19 gennaio 2014.
Con l'ormai collaudata formula del buffet a colazione, pranzo e cena, i prezzi a persona sono i seguenti: - pernottamento adulti in camera doppia o matrimoniale con colazione: 33 €; - pernottamento adulti in camera singola con colazione: 43 €; - pasto a buffet (pranzo o cena): 21 €; - bambini da 4 a 8 anni pagano il 50%; - bambini da 0 a 3 anni non pagano nulla.
Invitiamo sin da ora tutti i soci della Torre TdG Verolanuova a partecipare all'evento, contattando il "Monfa" alla mail info[at]latorredavorio[dot]eu specificando: - cognome e nome dei partecipanti per cui si prenota; - data e ora di arrivo prevista; - eventuale tipo di sistemazione desiderata (camera doppia, singola o matrimoniale); - richieste particolari (lettino aggiuntivo, culla, ecc.).
Chi non partecipa è un burfaldino!
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http://www.admiralparkhotel.com/ http://verolanuova.goblins.net
Il Direttivo dell'ass. ludica La Torre d'Avorio - Tana dei Goblin Verolanuova, nella persona del Presidente Gianfranco Monfardini, invita gli associati tutti all'annuale Assemblea Ordinaria da tenersi domenica 01 dicembre 2013 presso la ludoteca sita in via Scuole 5 a Scarpizzolo di San Paolo, con prima convocazione alle ore 11.00am e con seconda convocazione alle ore 14.30am. Ordine del giorno: - resoconto gestione associativa parziale 2013 - bilancio preventivo 2014 - programma eventi 2014 - varie ed eventuali Si ricorda che hanno diritto di intervenire all’Assemblea e di votare tutti i soci regolarmente iscritti e in regola con il pagamento della quota associativa, che ogni socio ha diritto ad un voto e che ogni socio può presentare una delega scritta a rappresentanza di un altro socio impossibilitato a partecipare all'Assemblea. Info alla mail:
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----------- Alle ore 12.00 ci sarà un pranzo conviviale presso il ristorante-pizzeria "Carpediem" di Scarpizzolo (http://www.trattoriacarpediem.it/). E' gradita la conferma: info [at] latorredavorio [dot] com
Quarto appuntamento con il campionato dei giochi in scatola de "La Torre d'Avorio - TdG Verolanuova", valido anche per la classifica nazionale Bordergame League (BGL). Questo mese ci sfideremo a colpi di tessera con il gioco CARCASSONNE. Domenica 01 dicembre, dalle ore 16.00. L'iscrizione è come sempre di 3€ per i soci TdA, OdE e TdG, mentre 5€ per i non soci. N.B.: i soci TdG dovranno esibire la loro tessera d'iscrizione. Premi: al 1° classificato una Coppa ed un buono di 5€ da usare in uno qualsiasi degli eventi Torre d'Avorio; al 2° classificato un buono di 5€ da usare in uno qualsiasi degli eventi Torre d'Avorio. Per info e pre-iscrizioni, sempre gradite, contattate Damiano de Filippi, il nuovo responsabile board game dell'associazione.
Come ogni anno, anche in queste festività natalizie, il comune di San Paolo (Bs) organizzerà gli ormai classici mercatini di Natale chiamati "Bei ma Bei", e come ormai consetudine, anche la Torre d'Avorio TdG Verolanuova sarà presente con un suo stand per animare la gioranta e per far divertire tutte quelle persone che vorranno fermarsi a giocare con noi. I soci della Torre di prodigheranno a farvi giocare e a fivertire con giochi in scatola e giochi di carte, Lego Games e molto altro ancora. Appuntamento domenica 15 dicembre, lungo la via Mazzini, dalle 10.00 sino alle 20.00
La Torre d'Avorio TdG Verolanuova è lieta d'invitarvi a partecipare all'edizione 2014 della Coppa di Forraspaccata di Blood Bowl.
L'evento si terrà presso la sede della Torre d'Avorio domenica 26 gennaio 2014 con ritrovo alle ore 9.00 ed inizio alle ore 10.00.
- Primo premio: una bottiglia di olio di frantoio abruzzese ed un buono sconto del 5% per un soggiorno 2014 presso il Green Park Hotel di Tortreto Lido. - Secondo premio: una bottiglia di vino rosso montepulciano d'Abruzzo - Terzo premio: una bottiglia di vino bianco trebbiano d'Abruzzo. - Premi speciali per il team con il maggior numero di mete segnate ed il maggior numero di cas inferte. Iscrizione: euro 5,00 (con un massimo di 8 iscritti); euro 3 (con un minimo di 9 iscritti) Sponsor dell'evento: Green Park Hotel - Tortoreto Lido - Riviera d'Abruzzo (http://www.hgreenpark.com/)
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RULES PACK
·Regolamento competition rules pack (lbr 6.0).
· L'evento NON è un torneo NAF.
· Ammesse tutte le 21 razze ufficiali più le 4 razze nuove: slann, underworld, chaos pact e Demoni di Khorne.
· Non si potranno usare Inducements tranne per il capocuoco per gli Halfling (100.000 m.o.) e le mazzette per i Goblin (50.000 m.o. max 3) ed i Reroll al posto standard del proprio roster. Gli Indicements saranno tutti da acquistare al momento della creazione del roster.
· Verrà utilizzata la regola Magic Healing a fine di ogni match, perciò tutti gli allenatori recupereranno per il match successivo tutte le casualty subite.
· Se un team di non-morti o necromanti durante il match uccidono un avversario potranno aggiungere uno zombie. Gli zombie ottenuti così verranno automaticamente licenziati alla fine del match. I putridi eventualmente ottenuti da Nurgle non saranno aggiunti al roster a fine partita.
· Sono ammessi gli Apotecari (50.000 m.o.), se il roster di squadra lo prevede.
· Si auspica l'uso del cronometro in tutte le partite con regolari turno da 4 minuti. Nel caso i due giocatori decidessero di non utilizzare il cronometro si applicherà un tempo max per match 2 h e 15’. Dopo 2 H ore di gioco verranno avvisati tutti i giocatori dei restanti 15 minuti max per concludere le eventuali partite. Se i giocatori non avranno terminato entro la scadenza, gli organizzatori si consulteranno e se possibile si procederà alla conclusione dei turni "forzatamente" (2 minuti al turno, con cronometro). Nel caso in cui la partita risulti troppo indietro, si procederà solo al pareggio dei turni. Gli organizzatori avranno comunque l'ultima parola, nel rispetto delle regole e del reciproco divertimento.
· Non e’ obbligatorio avere la squadra pitturata ma sara’ obbligatorio che siano distinguibili i ruoli e la razza.
· Fan Factor: Ogni squadra aggiungerà al proprio tiro FF la propria fascia di appartenenza (es. Non morti 2d6 + 1, Nurgle 2d6 + 4) al quale ovviamente si aggiunge il FF del proprio roster se presente.
· CREAZIONE SQUADRA:
Tutte le squadre sono state inserite in una fascia di appartenenza, in base alla quale avrete a disposizione tot. M.O. e tot. Abilita’, un giocatore non potrà avere più di una abilita’.
· FASCIA 1:1.050.000 M.O., 2 Skill normali e 1 doppio Elfi Silvani, Non morti, Skaven, Elfi Alti.
· FASCIA 2:1.100.000 M.O., 3 Skill normali e 1 doppio Nani, Nani del Chaos, Elfi Oscuri, Pro Elf, Demoni di Khorne, Orchi, Uomini Lucertola.
· FASCIA 3:1.100.000 M.O., 4 Skill normali e 1 doppio Umani, ChaosPact, Necromanti, Norse, Amazzoni.
· FASCIA 4:1.150.000 M.O., 4 Skill normali e 2 doppi Khemry, Slann, Nurgle, Chaos,Underworld, Vampiri.
· FASCIA 5:1.200.000 M.O., 5 Skill normali e 2 doppi Halfling, Goblin, Ogre.
SVOLGIMENTO TORNEO
· Si svolgeranno 3 partite.
· Sistema alla svizzera con primo abbinamento a caso e poi in base alla classifica.
· Non si potrà incontrare lo stesso avversario più volte.
· Al termine della terza partita l’allenatore con il punteggio più alto sarà decretato vincitore.
· 5 punti per la vittoria, 2 punti per il pareggio. In caso di parità si considereranno: l’opponent score, la differenza TD, la differenza Casualty, + TD segnati , + Casualty fatte, sorteggio.
· La concessione toglierà 3 punti alla squadra concedente e fisserà il risultato finale alla squadra vincitrice di 5 a 0.
I roster dovranno essere inoltrati tramite mail all'indirizzo: info [at] latorredavorio [dot] eu
ARENA D'AVORIO
Nuovo appuntamento per gli allenatori Pokémon della bassa bresciana! Domenica 10 novembre, dalle 15.00 alle 18.00, ci si ritroverà in ludoteca per battersi e sfidarsi con i propri mazzi e deck!
Una simpatica sorpresa per tutti gli allenatori che passeranno il pomeriggio con noi!
In un mondo fantasy segnato dalle guerre, gli eroi dei popoli sopravvissuti combattono per proteggere le proprie terre, facendo ricorso alle poche armi high–tech ancora a disposizione, a rudimentali strumenti di guerra forgiati per difendersi e a potenti incantesimi.
Scegli il tuo eroe, costruisci il tuo mazzo e combatti sino ad abbattere il tuo avversario!
Domenica 27 ottobre tornano alla Torre d'Avorio TdG Verolanuova Daniele e Diana, due degli illustratori del gioco di carte WARAGE per divertirsi con noi e per presentare il gioco a chi ancora non lo conosce!
Appuntamento alle ore 15.00 presso la ludoteca della Torre d'Avorio, in via Scuole 5 a Scarpizzolo di San Paolo.
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Sito ufficiale di Warage: http://www.warage.it/ Tutorial: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PW3znGfNPlw
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Il gioco si sviluppa come un classico card game: un nostro personaggio (razza e classe), equipaggiamenti, magie, seguaci, poteri istantanei, amuleti.
Le classi sono tre: guerriero, paladino e mago. Le razze invece sono sei: umano, elfo, orco, angelo, tritone e nano. Le classi determinano le caratteristiche base del nostro personaggio (attacco in corpo a corpo, attacco magico e difesa) mentre la razza concede un potere speciale legato perlopiù ad una stagione.
Esiste infatti anche un mazzo stagioni, ovvero una sorta di andamento del tempo durante lo scontro tra gli eroi. La stagione modifica molti parametri, principalmente quanti dadi tira un personaggio in attacco e difesa e, a volte, interagisce con carte varie come istantanei ed equipaggiamenti.
Costruito il mazzo con 50 carte (senza limitazioni a parte un massimo di 3 copie per carta e, ovviamente, una classe con una razza), il gioco inizia col primo turno. I turni di sviluppano in varie fasi: nella prima fase attiviamo gli effetti di inizio turno e peschiamo carte; fatto ciò il giocatore si appresta a giocare carte sul proprio personaggio e decide come settare l’eroe per quel turno (esiste anche una limitazione di ingombro delle carte per evitare inquietanti scenari di 5 archi, 4 mazze, 6 scudi e mille elmi), poi può attaccare in corpo a corpo e magicamente, quindi può giocare altre carte ed infine si giocano gli effetti di fine turno e si cambia stagione (se si è ottenuto un sei naturale sul dado durante gli attacchi).
L’attacco e la difesa sono piuttosto lineari, occorre sommare i valori base ai vari bonus che si ottengono con gli equipaggiamenti e gli istantanei al risultato di un dado (il numero dei dadi è modificato dalle stagioni). La differenza tra attacco e difesa determina quanti punti vita vengono tolti all’avversario. Un attacco fisico può essere portato anche solo con le nude mani, mente uno magico richiede forzatamente l'aver in gioco degli incantesimi. Questi ultimi si attivano il turno successivo a quello in cui entrano in gioco, rendendo la magia quindi un po' più lenta ma in grado di portare più attacchi per turno (in aggiunta all'attacco corpo a corpo).
Il gioco finisce appena un eroe sconfigge l’altro lasciandolo con zero (o meno…) punti vita.
Esiste anche una serie di regole per il gioco a più di due giocatori e anche per il gioco a squadre.
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Il meccanismo base è piuttosto semplice a tratti simile ad altri prodotti del genere. Però WarAge ha delle interessantissime variazioni con un sistema molto intelligente di punti vita che svecchia molti deja-vu. I giocatori iniziano con 100 punti vita che dovranno spendere per poter giocare le carte che vogliono attivare. Il costo di una carta è proporzionale al suo potere, anche se alcune risultano non del tutto bilanciate (pochissime eccezioni invero). Ogni carta ha un valore di acquisto e un valore di vendita e quando si vende una carta si ricevono quei punti vita. Inoltre un giocatore ha 5 slot per altrettante vendite “al buio”: ad inizio turno, quando pesca una carta, preventivamente può decidere di scartarla in uno degli slot per guadagnare vita, ma al valore di acquisto (ben più alto di quello di vendita). I momenti di recupero sono pochissimi (esistono abilità speciali di razza come ad esempio l’angelo), questo impone scelte drastiche e tattiche, sia nel giocare le carte sia nello scartarle. Il sistema dei punti vita come risorsa da spendere per giocare carte permette di arrivare subito nel vivo dell’azione e di crearsi anche strategie sia nella costruzione del mazzo che anche nel far fronte alle carte pescate.
Come in tutti i giochi di carte di questo genere, il divertimento è anche nel costruirsi il mazzo, la grandissima varietà di carte permette di creare combo potenti. La presenza del dado non deve preoccupare: la vera differenza la fa la stagione, tirare due dadi contro uno o zero fa la differenza, ma per cambiare stagione si possono utilizzare varie istantanei e alcune combo di equipaggiamenti. Ovvero si gestisce attraverso l’uso sapiente delle carte e perdere di 5 (la massima differenza tra i risultati di un dado) non è mai la fine della partita. L’attacco magico risulta forse più performante di quello fisico, anche se ha alcune limitazioni, però creare un mazzo con molte magie, specie se uguali, provoca effetti devastanti. Le carte con difesa alta sono poche e a volte limitate a razze o classi precise, quindi il sistema spinge più verso un attacco continuo che una accorta difesa. Ma la partita si vince proprio sul prendere pochi danni, quindi le combo migliori sono quelle che fanno pescare tante carte (aiutanti in primis) o quelle che creano una difesa impenetrabile o danno bersagli alternativi (ancora aiutanti, amuleti, etc). Fortunatamente ci sono molti modi per creare questi mazzi.
Gli equipaggiamenti fisici sono vari e perlopiù forniscono più di un bonus (a volte oltre che all’attacco anche alla difesa o abilità speciali), alcuni sono poi peculiari di una razza o classe e questo limita delle strane combinazioni come un mago con alabarda o corazza impenetrabile. Però queste limitazioni avrebbero dovuto essere più diffuse: a volte si ha l’impressione di avere troppe scelte possibili. Ottime le abilità a pagameto di punti vita che impogno decisive scelte strategiche.
Il sistema a squadre gira bene, specie per party ben settati ed eroi specializzati. Si sente la mancanza di un qualcosa di più. Il gioco ha moltissime potenzialità, vedremo nel futuro, ma qualche avventura o ambientazione specifica, magari con un mostrone gestito da un giocatore (scusate sto pensando a World of Warcraft…) però non ci starebbe male. Un po’ meno appagante il sistema a più di due giocatori che risulta farraginoso e un po’ troppo lungo.
Il gioco consta di tre scatole, base, magia e equipaggiamenti. A mio parere è assolutamente necessario avere tutte e tre le scatole per poter creare mazzi completi: in particolare il base sembra carente nelle magie (poi senza alcune armature non si va molto avanti). Quindi la spesa si alza, ma onestamente e a conti fatti gli LCG della Fantasy Flight Games sono molto più dispendiosi. Si sente la mancanza di più classi (sono poche specie se si gioca in squadre) che limitano soprattutto la fantasia di chi gioca, non riuscendo a sfruttare tutta l’ambientazione.
In definitiva un prodotto molto buono che fa della semplicità il suo punto di forza senza tracimare nella banalità di sistema. Il meccanismo delle stagioni e del pagamento delle carte risulta assolutamente gradevole. Buon bilanciamento per quanto, lo ricordo, si tratta di un gioco in cui si pescano carte, quindi soggetto ai venti della fortuna.
Recensione di Sargon, gentilmente tratta dal sito La tana dei Goblin
Crema di Giochi è una manifestazione dedicata al gioco in tutte le sue forme, giochi di ruolo, di narrazione, card games, scacchi, giochi da tavolo! Si terrà in data 15 e 17 Novembre 2013 presso la Sala Santa Maria di Porta Ripalta a Crema. Il programma prevede: - venerdi 15/11, dalle ore 17:00 card games e wargames; - sabato 16/11, dalle ore 14:00 giochi di ruolo; - domenica 17/11, dalle ore 10:00 board games.
La Torre d'Avorio TdG Verolanuova sarà presente nelle giornate di sabato e domenica.
ARRRH! Luridi pendagli da forca, dove vi eravate rintanati? Preparatevi a salpare! Domenica 20 ottobre finalmente la ciurma della Torre d'Avorio La Tana dei Goblin Verolanuova mollerà gli ormeggi per un secondo abbordaggio nella miglior taverna della Tortuga: La Tana del Drago Fumante, dove fra giochi, lazzi e tanto rum, si darà vita ad una serata di divertimento ed allegria!
Mozzi e pirati potranno divertirsi con giochi come "Il Corsaro Nero", "Il Tesoro dei Pirati", "Pirate Plank", "Munchkin Caraibi e Tali e Squali", il gdr "Mini Pirates", "I Corsari dei Caraibi", "Libertalia", "Dreadfleet" e l'imperdibile torneo di "Perudo"! E se questo non bastasse ci sarà anche l'incredibile presentazione in anteprima nazionale di "Predoni dei mari", un gioco di Enrico Ottolini che verrà presentato ufficialmente solo a Lucca 2013! ARRRH! Chi può offrirvi un'anteprima così succulenta se non quella ciurma di masnadieri della Torre d'Avorio?
Preparate le sciabole, caricate i cannoni e lucidate gli uncini! I tavernieri della Tana del Drago Fumante hanno appena fatto rifornimento di birre e rum, e dallo speziato profumo che si può odorare hanno anche preparato il grog! ARRRH!
Ospiti della serata: Enrico Ottolini con "Predoni dei Mari", edito dalla Loquendo e l'illustratore Fabio Porfidia.
ARRRH! Chi non parteciperà avrà sulla sua testa una taglia da 5000 dobloni e verrà appeso per gli alluci al pennone più alto!
---------- Domenica 20 ottobre 2013, dalle ore 19.00 presso la Tana del Drago Fumante di Soncino Cr (via Merighi) Animazione a cura dell'associazione La Torre d'Avorio TdG Verolanuova.
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